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高德ABot-Earth0.5問世:突破傳統(tǒng)建模局限 開啟3D城市生成新紀(jì)元

   時間:2026-06-08 21:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:任飛揚

阿里巴巴集團旗下高德公司宣布,正式推出全球首款完全基于3D數(shù)據(jù)訓(xùn)練的工程級3D原生城市世界模型——ABot-Earth0.5。該模型突破傳統(tǒng)3D建模技術(shù)路徑,通過端到端原生3D訓(xùn)練方式,實現(xiàn)了城市場景生成效率的千倍級提升,標(biāo)志著空間智能技術(shù)進入全新發(fā)展階段。

傳統(tǒng)3D城市建模采用"先采集后擬合"的技術(shù)路線,需通過2D圖像反推三維結(jié)構(gòu),存在數(shù)據(jù)失真、效率低下等問題。ABot-Earth0.5創(chuàng)新性地采用原生3D訓(xùn)練框架,直接處理三維空間數(shù)據(jù),使模型具備對物理世界的原生理解能力。用戶僅需提供衛(wèi)星影像或文字描述,即可在消費級顯卡上快速生成符合3DGS標(biāo)準(zhǔn)的城市場景,生成速度較傳統(tǒng)方法提升約1000倍。

技術(shù)實現(xiàn)層面,該模型在四大核心環(huán)節(jié)取得突破。數(shù)據(jù)表征環(huán)節(jié)首創(chuàng)面向3DGS點云的壓縮-生成框架,通過隱空間編碼技術(shù)將百萬級基元場景壓縮至可訓(xùn)練范圍,同時保持幾何精度。訓(xùn)練階段依托高德自有三維數(shù)據(jù)集,確保生成內(nèi)容與真實環(huán)境在空間坐標(biāo)、建筑輪廓等維度完全對齊。

推理生成環(huán)節(jié),研發(fā)團隊提出滑窗推理機制,通過動態(tài)重疊區(qū)域融合算法,實現(xiàn)公里級連續(xù)場景的無縫拼接。該技術(shù)突破了傳統(tǒng)分塊生成導(dǎo)致的空間斷裂問題,使大規(guī)模城市場景保持視覺一致性。針對衛(wèi)星影像與訓(xùn)練數(shù)據(jù)的分辨率差異,模型內(nèi)置跨域自適應(yīng)模塊,通過特征對齊技術(shù)消除數(shù)據(jù)域偏差。

在視覺呈現(xiàn)方面,ABot-Earth0.5配備多層次細節(jié)解碼器(LOD),可自動生成包含遠近景深的3D場景。這種原生景深效果無需后期處理,支持用戶在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)流暢的視距切換。輸出成果采用可渲染的3D格式,兼容Unity、Unreal Engine等主流引擎,開發(fā)者可直接添加交互邏輯用于游戲開發(fā)、數(shù)字孿生等場景。

目前,ABot-Earth0.5已開啟內(nèi)測申請通道,用戶可通過訪問官方平臺(abot-earth.amap.com)提交測試申請。這項技術(shù)革新不僅重構(gòu)了傳統(tǒng)3D內(nèi)容生產(chǎn)流程,更為智慧城市、元宇宙等領(lǐng)域提供了高效的空間數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施。

 
 
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